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uBotCombat

uBotCombat 是规划中的作战场景内容插件,目前尚未发布。

规划中 尚未发布,计划版本 0.1.0

简介
炮塔、弹药、CIWS 等作战场景内容。
需要的插件
uBotCore ^0.1.0、uBotSensor ^0.1.0、uBotEnvironment ^0.1.0
引擎插件
无
提供
Content.Combat
用在这些组合里
烟雾作战演示

提供炮塔、弹药、近防武器系统(CIWS)等作战场景用的内容,用来搭建作战仿真。

在 uBot Manager 里它显示为「规划中」,按钮是「暂不可用」,现在不能安装。

包索引为它声明了一个能力标签(provides):

能力标签 含义
Content.Combat 作战场景内容,包括炮塔、弹药、近防武器系统等

尚未确定:内容的完整清单、各项的名称与属性,以及蓝图怎么使用它们。

  • uBotCore 和 uBotSensor:它依赖这两个插件的 0.1.x。
  • uBotEnvironment:它也依赖 uBotEnvironment,而后者同样在规划中,所以要等 uBotEnvironment 发布之后,uBotCombat 才能安装。包索引里的组合「烟雾作战演示」把它们放在一起,用途是「带烟雾干扰的作战场景」,见 选择组合。
  • 旧版 AgentCombatCore:uBotSensor 为它保留了旧的烟雾标签 AgentSensor.SmokeVolume,带这个标签的烟雾 Actor 现在仍然能被传感器读到,见 感知介质。uBotCombat 与 AgentCombatCore 的关系,以及怎样迁移,尚未确定。
  • 用 uBotSensor 的传感器装在自己做的炮塔或其他 Actor 上,见 传感器通用用法。
  • 自己的炮塔或其他执行器可以实现 UBot Actuator,提供 Get Actuator Id、Get Actuator Type 和 Is Actuator Ready。这个接口只描述执行器,不规定怎么下指令,见 插件之间怎么对接。
  • 烟雾可以让自己的 Actor 实现 UBot Perception Medium,传感器会读到它,见 感知介质。
  • uBotCombat 发布后,自己做的炮塔和烟雾要不要改、怎么改,尚未确定。