uBotCombat
uBotCombat 是规划中的作战场景内容插件,目前尚未发布。
规划中 尚未发布,计划版本 0.1.0
提供炮塔、弹药、近防武器系统(CIWS)等作战场景用的内容,用来搭建作战仿真。
在 uBot Manager 里它显示为「规划中」,按钮是「暂不可用」,现在不能安装。
计划提供的能力
Section titled “计划提供的能力”包索引为它声明了一个能力标签(provides):
| 能力标签 | 含义 |
|---|---|
Content.Combat |
作战场景内容,包括炮塔、弹药、近防武器系统等 |
尚未确定:内容的完整清单、各项的名称与属性,以及蓝图怎么使用它们。
与现有插件的关系
Section titled “与现有插件的关系”- uBotCore 和 uBotSensor:它依赖这两个插件的 0.1.x。
- uBotEnvironment:它也依赖 uBotEnvironment,而后者同样在规划中,所以要等 uBotEnvironment 发布之后,uBotCombat 才能安装。包索引里的组合「烟雾作战演示」把它们放在一起,用途是「带烟雾干扰的作战场景」,见 选择组合。
- 旧版 AgentCombatCore:uBotSensor 为它保留了旧的烟雾标签
AgentSensor.SmokeVolume,带这个标签的烟雾 Actor 现在仍然能被传感器读到,见 感知介质。uBotCombat 与 AgentCombatCore 的关系,以及怎样迁移,尚未确定。