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uBot Wind

C++
AUBotWind
父类
AActor
类型
Actor · 可作为蓝图父类
模块
UBotAerial · UBotAerial 0.1.0
头文件
Source/UBotAerial/Public/UBotWind.h

关卡里的风,作用于 uBot 多旋翼。放一个到关卡中,风就吹遍整个关卡(风场空间均匀),多个风 Actor 的风会叠加。编辑器里的箭头指向稳定风的方向。

函数 · AUBotWind.SetWindEnabled

打开或关闭这个风。

引脚方向类型默认值
New EnabledbNewEnabled输入Booleanfalse

函数 · AUBotWind.SetWindSettings

从现在起改用新的风设置。

引脚方向类型
New Settings输入UBot Wind Settings结构体

未特别标注的属性:蓝图里只读,Details 面板里可以编辑。

属性类型默认值说明
ArrowArrow · WindArrow Component对象引用/Script/Engine.ArrowComponent'/Script/UBotAerial.Default__UBotWind:Arrow'编辑器里显示稳定风方向的箭头。蓝图不可访问,Details 不可编辑
EnabledbEnabled · WindBooleantrue这个风是否吹。
SettingsSettings · WindUBot Wind Settings结构体(ConstantVelocityMetersPerSecond=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000),GustStandardDeviationMetersPerSecond=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000),GustCorrelationTimeSeconds=2.000000)稳定风和阵风。