界面导览
uBot Manager 在 UE 工程里安装、更新、启用、禁用和卸载 uBot 插件,以下按界面分区逐一介绍。
它是 Windows 桌面程序,面向 UE 5.5 工程,安装方法见 安装。uBot 插件在界面里写作 Package,下文引用界面文字时沿用这个写法。
启动与选择项目
Section titled “启动与选择项目”有三种方式启动:
| 方式 | 做法 |
|---|---|
| 从 UE 编辑器 | 打开「Window > uBot」,点「打开 uBot Manager」(英文界面是 Open uBot Manager),它会带着当前工程启动 |
| 直接运行 | 运行 ubot-manager.exe,打开上次使用的项目 |
| 指定项目 | ubot-manager.exe --project E:\Sims\MyRobotSim\MyRobotSim.uproject |
同一时间只有一个 uBot Manager 在运行:再次启动时,新进程把项目交给已在运行的实例,由它打开并回到前台。编辑器找不到它时会弹出通知,也可以在「Editor Preferences > Plugins > uBot」的 Manager Executable 里指定路径。
首次启动的语言跟随系统界面语言,主题默认深色。
-
打开项目
没有项目时,「Package」视图中间是「打开项目」页:点「打开…」选择一个
.uproject文件,或点「最近的项目」里的一项(最多 10 个)。 -
切换项目
已经打开项目时,点「Package」「依赖图」「任务」视图标题栏右侧的 ⋮ 菜单,选「打开项目…」或「最近的项目」里的一项。菜单里还有「在资源管理器中显示」和「在 UE 编辑器中打开」。
-
下次启动
自动打开上一个项目,前提是
.uproject文件还在。
任务运行时不能切换项目,菜单项会置灰,提示「另一个任务正在运行。」
| 视图 | 怎么打开 | 用来做什么 |
|---|---|---|
| 「Package」 | 左侧工具栏的第一个按钮 | 查看和管理插件:安装、更新、启用、禁用、卸载 |
| 「依赖图」 | 左侧工具栏的第二个按钮 | 看插件之间谁依赖谁 |
| 「问题」 | 工具栏下方的警告图标,或状态栏上的错误、问题计数 | 查看依赖缺失、版本不满足等问题,并执行快速修复 |
| 「任务」 | 状态栏右侧的「任务」 | 看应用更改的步骤和日志,停止或重新运行任务 |
| 「设置」 | 工具栏最下方的齿轮 | 打开设置对话框,见 uBot Manager 设置 |
鼠标停在工具栏按钮上会显示它的名称。标题栏右侧的「Recipe」打开 组合方案,旁边的刷新按钮(「刷新」)重新下载索引并重新扫描项目。
「Package」视图
Section titled “「Package」视图”
图中是示例数据,插件和版本不代表当前的索引。
左侧列表分「已安装」和「uBot 索引」两组,可以按名称或提供的能力搜索。选中一项,右侧显示它的详情:
| 位置 | 内容 |
|---|---|
| 标题行 | 插件名、状态,右侧是版本下拉框和操作按钮 |
| 横幅 | 插件有问题时,显示第一个问题和它的快速修复 |
| 字段 | 「已安装」「最新版本」「位置」「安装方式」「仓库」 |
| 「依赖」 | 每个依赖和它的满足情况,如「已满足」「将安装」「缺失」 |
| 「提供」 | 插件声明的能力标签 |
状态显示在插件名旁边:
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| 「已启用」 | 已安装,并在 .uproject 里启用 |
| 「已禁用」 | 已安装,但在 .uproject 里被禁用 |
| 「有更新」 | 索引里有比已安装版本更新的版本 |
| 「有问题」 | 有依赖等问题,详见「问题」视图 |
| 「未安装」 | 索引里有,工程里没有 |
| 「规划中」 | 还没有发布,按钮显示「暂不可用」;可以在设置里隐藏 |
「依赖图」视图
Section titled “「依赖图」视图”依赖图把插件画成卡片,从左到右分列,箭头 A → B 表示 B 依赖 A。有问题的卡片带警告图标,双击卡片回到「Package」视图并选中它。
工具栏上的「可安装」和「规划中」两个复选框决定显示哪些卡片;按住 Ctrl 滚动滚轮缩放,拖动空白处平移,「适应窗口」恢复全貌。文档里的依赖图卡片和箭头画法相同,分列方式不同。
- 错误和问题计数:点一下打开「问题」视图。
- 更新计数:点一下回到「Package」视图,选中第一个有更新的插件。
- 「1 项待应用:安装 UBotROS 0.1.0」之类的文字,右边是「应用…」和「放弃」。
- 「任务」:打开「任务」视图。
应用更改后,uBot Manager 按计划里的步骤依次执行,步骤和日志都在「任务」视图里。左边是任务和它的步骤,右边是日志:点任务看摘要,点步骤看这一步的输出。

图中是示例数据,是一次正在下载预编译包的任务。
- 一次只运行一个任务,步骤按顺序执行,输出实时进入日志。
- 步骤状态有「未开始」「运行中」「已完成」「失败」「已跳过」「已取消」;编辑器还开着时,需要它关闭的步骤显示「等待 UE 编辑器关闭」。
- 某一步失败时,后面的步骤标为「已跳过」,已经完成的步骤不会回滚。
- 点「停止」、关闭程序,或在命令行按
Ctrl+C,会结束当前步骤的整个进程树:这一步标为「已取消」,剩余步骤标为「已跳过」。 - 「重新运行」只用于当前项目里已结束的任务。
- 保留最近 30 个任务,每步最多 5000 行日志;程序退出时仍在运行的任务,下次启动标为失败。
打开「任务」视图并且有任务在运行时,状态栏显示当前步骤、进度条和 n/m,右边的按钮可以停止任务;下载预编译包时,进度是已下载的字节数。在其他视图里,状态栏只有「任务」按钮,任务运行时它的图标会转动。
问题与快速修复
Section titled “问题与快速修复”问题在每次刷新时重新计算,只有已启用的插件会产生依赖类问题。
-
打开「问题」视图
点工具栏的警告图标,或点状态栏上的错误、问题计数。
-
选标签
「Package」标签是项目现在的问题;「上次运行」标签是编辑器上一次运行记下的问题。
-
选一条
左侧的问题按来源分组;选中一条,右侧显示它的事实和「快速修复」按钮。
-
点快速修复
依赖类的修复不会立即执行,而是进入待应用列表,由你在「应用更改」里确认。「忽略」把这个问题对当前项目隐藏。

图中是示例数据,右侧列出了两个快速修复。
状态栏只统计错误和警告,信息级的问题不计数。常见的问题如下,插件名只是示例:
| 问题 | 级别 | 快速修复 |
|---|---|---|
| 依赖的版本不满足:「需要 UBotCore ^0.2.0,当前安装的是 0.1.0。」 | 警告 | 「将 UBotCore 更新到 0.2.0」;「禁用 UBotEnvironment」 |
| 依赖没有安装:「需要 UBotCore ^0.1.0,但尚未安装。」 | 警告 | 「安装 UBotCore」(索引里有时);「禁用 UBotROS」 |
| 依赖被禁用:「需要 UBotCore,但它已禁用。」 | 警告 | 「启用 UBotCore」;「禁用 UBotROS」 |
| 需要的引擎插件被禁用:「需要引擎插件 ChaosVehiclesPlugin,但它已禁用。」 | 警告 | 「启用 ChaosVehiclesPlugin」 |
| 引擎里没有需要的插件:「需要引擎插件 ChaosVehiclesPlugin,当前引擎中没有。」 | 错误 | 「忽略」 |
| 旧插件和取代它的插件同时启用:「AgentSensorCore 和 UBotSensor 同时启用。」 | 警告 | 「禁用 AgentSensorCore」;「忽略」 |
| 预编译版本是为另一个引擎版本编译的:「UBotSensor 安装的是 UE 5.4 的预编译版本,但此项目使用 UE 5.5。」 | 警告 | 「重新安装 UBotSensor」;「禁用 UBotSensor」 |
插件的描述文件(.uplugin)有误 |
警告 | 无 |
| 依赖循环 | 错误 | 无 |
| 「找不到此项目使用的引擎 5.5。」 | 错误 | 「打开编译设置」 |
| 索引源加载失败:「无法加载 …」 | 信息或警告 | 「忽略」 |
| ROS 桥接连不上:「无法连接 127.0.0.1:8268 上的 ubot_ros_bridge。」 | 信息 | 「打开 ROS 设置」 |
「上次运行」标签显示编辑器写下的 Saved/uBot/status.json:一次 PIE(Play In Editor)会话或打包后游戏的一次运行结束时,UBotCore 把各插件在运行中报告的问题写进去,例如 uBotROS 没能连上 ROS 桥接。每条带上会话的时间。
ROS 桥接的检查在每次刷新时进行,前提是 UBotROS 已启用,并且打开了「设置 > ROS 桥接 > 刷新时检查桥接」。它向工程配置的地址发起 TCP 连接,2 秒内连不上就给出信息级的问题。
- 安装、更新、移除插件:加入待应用列表,看计划,应用。
- 组合方案:一次装好一组插件。
- uBot Manager 设置:设置项、保存位置和索引源。
- 命令行 ubot:在脚本和 CI 里做同样的事。