- 名称
- uBotAerial
UBotAerial - 手册
- uBotAerial 手册
- 文档版本
- 0.1.0(UE 5.5)
- 依赖
- UBotCore
^0.1.2 - 引擎插件
EnhancedInput- 提供
Actuation.Velocity、Actuation.Attitude、Actuation.Motor、Body.Multirotor、Aerial.Wind- 预编译
- UE 5.5 Win64
- 仓库
- github.com/AstreoX/uBotAerial
- 模块
UBotAerial(Runtime)- 数据
UBotDocExport 1
多旋翼无人机:面向导航的简化飞控,带速度、姿态、角速度和电机控制的刚体动力学,风,以及示例无人机蓝图。
| 页面 | 说明 |
|---|
| uBotAerial 概述uBotAerial 手册 | uBotAerial 提供三类多旋翼无人机、风、手动飞行和试飞关卡:各适合什么研究,包含哪些组件,装它需要什么。 |
| 示例无人机与试飞关卡uBotAerial 手册 | 用插件自带的示例无人机和试飞关卡马上飞起来,并把示例放进自己的关卡、改成自己的。 |
| 用速度指令飞导航无人机uBotAerial 手册 | 用速度指令控制导航级无人机,了解它的响应、刹车和倾斜。 |
| 物理无人机的指令与控制模式uBotAerial 手册 | 了解物理级和裸机级无人机接收哪些指令、控制模式怎样切换,以及指令中断时会怎样。 |
| 自己写飞控uBotAerial 手册 | 用自己写的控制器替换内置的串级飞控。 |
| 自己拼一架无人机uBotAerial 手册 | 不用示例蓝图,用插件的组件把任意 Pawn 拼成无人机,并让转子和机架对上。 |
| 键盘和手柄手动飞行uBotAerial 手册 | 用键盘或手柄手动飞无人机,了解三种手动模式的区别和切换操控对象的方法。 |
| 风uBotAerial 手册 | 给场景加恒定风和阵风,或在运行时用蓝图改变风。 |
| 碰撞uBotAerial 手册 | 了解无人机碰到地面、墙和其他物体时会怎样,并在蓝图里得知撞击。 |
| uBotAerial 常见问题uBotAerial 手册 | uBotAerial 的常见问题,按主题分组,每题给出答案和链接。 |
| 名称 | 类型 | 节点 | 说明 |
|---|
uBot Cascaded Flight ControllerUUBotCascadedFlightController | 对象 | 0 | 内置飞控,级联结构:速度环(世界系 PID)给出推力向量和目标姿态,姿态环(四元数误差 P)给出角速度,角速度环(PI 加惯量前馈)再把推力分配给各旋翼。每种控制模式从各自对应的一级进入;默认增益适合默认机架和 1 kHz 物理步频。 |
uBot Flight ControllerUUBotFlightController | 对象 | 3 | 物理多旋翼的飞控。多旋翼每个物理步(或每隔 `Controller Rate Divider` 步)带着真值状态和当前控制模式的目标调用一次 `Compute Motor Commands`,并执行它返回的归一化电机指令。在 C++ 里继承并重写 `_Implementation` 函数即可换成自己的飞控;蓝图子… |
uBot Multirotor DynamicsUUBotMultirotorDynamicsComponent | 组件 | 5 | 用于飞控研究的刚体多旋翼:有电机滞后的旋翼、推力与反扭矩、相对空气的阻力和重力,按 uBot 仿真时间以固定步长积分。接受速度(航向系)、姿态、角速度和单电机指令,前三者由飞控换算成电机指令。 |
uBot Multirotor LibraryUUBotMultirotorLibrary | 函数库 | 2 | uBot 多旋翼的辅助函数。 |
uBot Multirotor Manual InputUUBotMultirotorManualInputComponent | 组件 | 2 | 本地玩家控制(附身)所属多旋翼时,用键盘或手柄驾驶它。输入动作和映射上下文在运行时创建(Enhanced Input),不需要资产;要改按键就设置自己的。控制期间每帧发送一条指令。控制结束时,速度模式下刹车悬停;姿态和角速度模式下按 `Command Loss Action` 处理,默认悬停。 |
uBot Multirotor MovementUUBotMultirotorMovementComponent | 组件 | 7 | 多旋翼飞行模型的基类。它按 uBot 仿真时间以固定物理步移动根组件(被更新的组件),用碰撞体扫过世界并沿接触面滑动(地面和其他表面一样),每帧显示外推到当前仿真时间的姿态。接受航向坐标系下的速度指令(`IUBotVelocityCommandable`):X 沿当前朝向向前,Y 向右,Z 向上,只用 Z 方向的… |
uBot RotorUUBotRotorComponent | 组件 | 2 | 多旋翼的可视转子:一个绕本地 Z 轴旋转的网格。同一 Actor 上的多旋翼运动组件每帧用相同 `Rotor Index` 的电机设置转速,并在开始游玩时按它的转子布局设置旋转方向。 |
uBot Simple FlightUUBotSimpleFlightComponent | 组件 | 2 | 用于导航研究的简化飞行控制:无人机以平滑、有界的响应(一阶、限制加速度和加加速度)跟踪速度指令,并在有限距离内刹停。没有力和姿态动力学,倾角随加速度变化。 |
uBot WindAUBotWind | Actor | 2 | 关卡里的风,作用于 uBot 多旋翼。放一个到关卡中,风就吹遍整个关卡(风场空间均匀),多个风 Actor 的风会叠加。编辑器里的箭头指向稳定风的方向。 |
uBot Wind SubsystemUUBotWindSubsystem | 子系统 | 2 | 世界的风:所有已启用的 `uBot Wind` Actor 加上蓝图设置的脚本风的总和。风场空间均匀,位置参数仅为以后扩展保留。 |