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UBot Physics Body Binding

C++
FUBotPhysicsBodyBinding
模块
UBotPhysics · UBotPhysics 0.1.0
节点
Break · Make
头文件
Source/UBotPhysics/Public/UBotPhysicsTypes.h

交给后端的一个 UE 组件。

字段类型蓝图说明
ComponentComponentComponent Reference结构体只读显示这个物体的组件,必须是绑定组件所在 Actor 自己的 Primitive 组件,且 Mobility 为 Movable。
Body NameBodyNameName只读这个物体在后端模型里的名字。None 时由后端自己决定。

拆分结构体 · Break:FUBotPhysicsBodyBinding

把 UBot Physics Body Binding 拆成组件和物体名。

引脚方向类型说明
UBot Physics Body Binding输入UBot Physics Body Binding结构体
Component输出Component Reference结构体Primitive component of the binding's own actor that shows the body; it must be Movable.
Body Name输出NameName of the body in the backend's model. None: the backend derives it.

构造结构体 · Make:FUBotPhysicsBodyBinding

用组件和物体名构造一个 UBot Physics Body Binding。

引脚方向类型
UBot Physics Body Binding输出UBot Physics Body Binding结构体