UBot Physics Body Binding
交给后端的一个 UE 组件。
| 字段 | 类型 | 蓝图 | 说明 |
|---|---|---|---|
ComponentComponent | Component Reference结构体 | 只读 | 显示这个物体的组件,必须是绑定组件所在 Actor 自己的 Primitive 组件,且 Mobility 为 Movable。 |
Body NameBodyName | Name | 只读 | 这个物体在后端模型里的名字。None 时由后端自己决定。 |
Break UBot Physics Body Binding
Section titled “Break UBot Physics Body Binding”Break UBot Physics Body BindingUBot Physics Body BindingComponentBody Name
把 UBot Physics Body Binding 拆成组件和物体名。
| 引脚 | 方向 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| UBot Physics Body Binding | 输入 | UBot Physics Body Binding结构体 | |
| Component | 输出 | Component Reference结构体 | Primitive component of the binding's own actor that shows the body; it must be Movable. |
| Body Name | 输出 | Name | Name of the body in the backend's model. None: the backend derives it. |
Make UBot Physics Body Binding
Section titled “Make UBot Physics Body Binding”Make UBot Physics Body BindingUBot Physics Body Binding
用组件和物体名构造一个 UBot Physics Body Binding。
| 引脚 | 方向 | 类型 |
|---|---|---|
| UBot Physics Body Binding | 输出 | UBot Physics Body Binding结构体 |